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就业压力VS人才匮乏:瓶颈还是困惑?

据教育部最新统计显示,今年全国普通高校毕业生人数达到338万人,比去年增加58万人,增幅达20.71%,就业形势依然严峻。面对即将到来的又一轮求职高峰,国内几位人力资源研究专家在搜狐网举行的论坛活动中,就目前大学生就业中存在的热点问题进行探讨,并预测,“65%左右的大学生一次就业率,今后可能是常态”。

  踏进8月后,05届毕业生的就业基本尘埃落定。随着高校连年扩招,越来越多的大学毕业生陷入“就业荒”中。专家们认为,目前的大学毕业生定位正从“精英”逐渐过渡到“普通劳动者”。大学毕业生的起薪标准一降再降。日前据报道,在某招聘会上,不少2005年的应届大学毕业生表示:只要起薪每月有600元,就可以接受。而前一阶段在广东也曾出现月薪500元招聘本科生的新闻。

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  这是网上,报纸上随处可见的新闻。就业压力、形势严峻,这些字眼每时每刻都充斥着我们的耳膜。我们再看这篇新闻:月薪8000元难招游戏开发人才。

  在网络游戏逐渐风靡的时候,游戏人才却成为制约行业发展的瓶颈,日前,记者从“首届中国游戏行业人才培训研讨会”上获悉,一款开发成本上千万元的游戏,绝大部分的开销都是花在人员的薪酬上,尤其是游戏开发人才,而现实的状况是月薪8000元都招不到游戏人才。

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  一边是形势严峻,一边是人才匮乏;一边是600元,一边是8000元。到底是什么导致了如此大的反差?我们到底应该相信谁,或者说,我们该何去何从?这是一个困惑,一个悖论,还是一个瓶颈?

  传统教育观念 “瓶颈”期待突破

  造成这种局面的原因有很多,但其中最重要的还是传统教育观念和教育体制造成的。

  随着普通高校的大规模“扩招”,大学毕业生的人数每年呈几何级数增长,现在的大学教育已经从“精英教育”过渡到了“大众教育”,但是人们的就业观念并没有相应的转变,成为造成大量毕业生无法顺利就业的重要原因。

  职业教育本应当在人才培养中占据举足轻重的地位,但是由于传统教育观念和人才观念仍然停滞不前,在当前教育发展的过程中,存在着重专门人才轻劳动技术大军、重普通教育轻职业教育的思想。于是,大量职业教育机构不按市场规律办事,而是拼命向普通教育靠拢,导致我国职业教育仍处于落后的状态,不论是体制、规模,还是质量都存在诸多不适应之处,已远远不能适应经济发展的需求。

  传统教育,是一种“计划”教育,因为其社会化程度不高,人才培养目标与规格以教育部门为主制定,容易造成供需双方的脱节。培养出的人才往往无法到适合自己的岗位上充分发挥自己的能力,这对社会资源造成一种极大的浪费。

  于是,传统的教育观念及教育体制就造成了这种一边形势严峻,一边又人才匮乏的局面。

  教育“市场化”刻不容缓

  这无疑与高速发展的经济是背道而驰的。市场形势瞬息万变,这就要求教育也必须适应市场需求,教育的市场化刻不容缓。

  以中国网络游戏为例,它的发展一日千里,不仅创造了盛大和陈天桥这样的知名企业和财富名人,而且跟带动了相关产业,如计算机硬件、软件、网络通讯以及运营、出版、媒体等诸多周边行业的发展。但残酷的现实是,目前在国内叫得响的,依然大多是国际网络游戏品牌;中国企业普遍做这些产品的代理和运营,缺乏相关的技术和运作能力。刨根究底,中国网络游戏专业人才的匮乏,成为制约中国游戏产业发展的“瓶颈”。

  顺藤摸瓜,人才匮乏无不是教育的滞后所致。由于网络游戏是一个崭新的产业,相关积累不多,传统的学院教育又远水解不了近渴。毫无疑问,短时间内可以见效的职业教育应当是缓解中国游戏产业人才短缺的“及时雨”。

  但根据中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华的介绍,目前游戏教育还远不成熟,师资力量薄弱、教学模式还待探索……虽然有像游戏学院这样的优秀职业培训机构,凭借不断的创新和努力,源源不断地输出一批批专业的游戏人才,但相对一日千里发展的网络游戏产业,职业教育多少有些捉襟见肘。

  因此,改变教育,尤其是职业教育原有的教育观念、教育目标、办学模式、管理体制、运行机制以及教育的发展策略,实现由传统教育向现代教育的转变,使教育适应全球化环境的发展,是提高劳动者素质,是加速我国经济建设与发展的必然趋势。

  “中国民族游戏人才培养万人工程”,应是破局之举

  改变教育模式,才是缓解我国严峻的就业压力的根本出路。

  仍以游戏产业为例。日前,中国软件协会游戏分会联合游戏学院等一些培训机构发起了“中国民族游戏人才培养万人工程”,以期突破中国游戏产业人才匮乏的瓶颈。这也为我国教育提出了一条新出路。

  “中国民族游戏人才培养万人工程”,是国内针对游戏人才培养提出的工程,由游戏学院负责在全国进行实施。此工程的主要目标是缓解中国游戏产业极度缺乏人才的现状,从而促进游戏产业发展,计划在3年内培养1万名游戏人才,其中包括2000名手机游戏人才、2000名网络游戏人才、1000名动漫游戏人才,5000名游戏美术人才。此批学员除了获得游戏学院的国际国内权威认证证书,还将批获得中国软件行业协会游戏软件分会颁发的行业认证证书。

  此万人工程的推出可以说是中国在教育路上的一次尝试性突破。

  首先,它使用的课程是得到中国软件行业协会游戏软件分会及会员单位的充分认可的国内完整的一套游戏设计与开发课程,它还拥有学员专门的学习培训基地、拥有以项目实习为主的游戏工厂、拥有10多个数字娱乐基地作为项目实战基地、还有由200多家游戏企业组成的就业网络服务平台,如此优质的硬件与软件资源的支持堪称是中国游戏职业教育走向规范与高质的关键转折。有了高质量的资源,游戏职业教育的质量就将得到极大提升,所有参加万人工程培训的学员,可以得到高水平的教育,从而用实实在在的能力为自己的就业提供竞争力。

  其次,就目前的市场需求看,由于游戏人才极度匮乏,游戏人才已经成为人才就业市场的“香饽饽”:游戏设计、开发与编程人员月薪一般都在7、8千元;游戏策划人员、美工等也是热销职位,有经验的策划人月薪也能达到上万元;游戏美工虽然画的只是“表面文章”,但亦是举足轻重,美工如果设计的速度和质量俱佳,更高月薪能达到2万-3万元,而一般美工月薪也维持在4000-5000元左右。万人工程就是摸到了人才就业市场的脉搏,进而扩大对游戏职业教育的投入和关注,与市场接轨的例子,它不仅能充分缓解中国游戏行业的人才匮乏,还可以大力缓解目前严重的就业压力。

  目前被炒得火热的就业难问题,反映出的,其实并不是就业市场上人才的过剩,而是人才分布结构不合理所造成的相对人才过剩。如果人才们不将思维观念变一变,还是一味因循守旧地死钻就业市场的牛角尖,偏向人才需求已经饱和的行业里挤的话,那么,在手中溜掉的,就不仅仅是时间和精力,还有更加宝贵的发展机遇。一边是独木桥,一边是阳关道,中国的人才们,你们如何选择?

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